Atari 2800/7800: A Visual Compendium






Category: Bücher
Atari begründete die Heimvideospielindustrie, und sein Name wurde sofort zum Synonym für 8-Bit-Abenteuer. Das Atari-2600-System war das erste Spielgerät, das die Wohnzimmer der Welt eroberte, und bot die ikonischsten Titel aller Zeiten, wie Space Invaders, Pac-Man, Dig Dug, Defender, Joust, Pitfall und viele, viele mehr. Doch der Spiele-Gigant fiel ebenso schnell, aufgrund eines umfassenden Videospiel-Crashs im Jahr 1983. Selbst nach dieser Katastrophe kämpfte Atari weiter und produzierte nur ein Jahr später die leistungsstarke 7800-Konsole – eine Maschine, die hätte Atari zu altem Ruhm zurückführen sollen, wäre alles nach Plan gelaufen ...
Atari 2600/7800: A Visual Compendium präsentiert die besten Pixel-Art, Cover-Art und Produktdesigns beider Systeme. Auf 528 Seiten werden über 200 klassische Spiele vorgestellt, mit Artikeln über Drittanbieter-Entwickler, Interviews mit wichtigen Branchenpersönlichkeiten und Beiträgen zu Cover-Art, Prototypen und sogar "Homebrew"-Veröffentlichungen.
Details
| Buchformat | Gebundene Ausgabe |
|---|---|
| Seiten | 528 |
| Verlag | Bitmap Books |
Auf dem Höhepunkt seines Erfolgs wurde Ataris Name zum Synonym für Videospiele, so wie es einige Jahre später Nintendos Name sein würde, aber das Unternehmen – und die Branche – fiel ebenso schnell, dank des berüchtigten nordamerikanischen Videospiel-Crashs von 1983. Selbst als Atari mit diesem katastrophalen Ereignis konfrontiert war, kämpfte das Unternehmen weiter und produzierte im folgenden Jahr die leistungsstarke 7800-Konsole – eine Maschine, die das Unternehmen leicht zu altem Ruhm hätte zurückführen können, wäre der Start im Jahr 1984 nach Plan verlaufen.
Dieses Buch zielt darauf ab, die Höhen und Tiefen einer wahrhaft turbulenten Periode in der Videospielgeschichte abzudecken, eine Ära, die die Grundlagen für das legte, was heute eine der beliebtesten Unterhaltungsformen der Welt ist.
Atari 2600/7800: A Visual Compendium zielt darauf ab, die besten Pixel-Art, Cover-Art und Produktdesigns beider Systeme zu präsentieren. Auf 528 Seiten werden über 200 klassische Spiele vorgestellt, mit Artikeln über die führenden Drittanbieter-Entwickler, Interviews mit wichtigen Branchenpersönlichkeiten und Beiträgen zu Themen wie Cover-Art, Prototypen und Homebrew-Veröffentlichungen.


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