Atari 2800/7800: A Visual Compendium






Category: Livres
Atari a fondé l'industrie du jeu vidéo à domicile, et son nom est immédiatement devenu synonyme d'aventure 8 bits. Le système Atari 2600 a été le premier équipement de jeu à dominer le salon collectif du monde entier, offrant les titres les plus emblématiques de tous les temps, comme Space Invaders, Pac-Man, Dig Dug, Defender, Joust, Pitfall et bien d'autres encore. Mais le géant du jeu est tombé tout aussi rapidement, en raison d'un krach massif du jeu vidéo en 1983. Même après cette catastrophe, Atari a continué à avancer, et un an plus tard seulement, a produit la puissante console 7800 — une machine qui aurait dû rendre à Atari sa gloire passée, si tout s'était déroulé comme prévu...
Atari 2600/7800: A Visual Compendium présente le meilleur du pixel art, des illustrations de couverture et du design produit de chaque système. Réparti sur 528 pages, il présente plus de 200 jeux classiques, avec des articles sur les développeurs tiers, des interviews de figures clés de l'industrie et des articles sur les illustrations de couverture, les prototypes et même les sorties "homebrew".
Détails
| Format du livre | Couverture rigide |
|---|---|
| Pages | 528 |
| Éditeur | Bitmap Books |
À son apogée, le nom d'Atari est devenu synonyme de jeu vidéo, tout comme celui de Nintendo le serait quelques années plus tard, mais l'entreprise – et l'industrie – est tombée tout aussi rapidement, à cause du fameux krach du jeu vidéo nord-américain de 1983. Même face à cet événement catastrophique, Atari a continué à avancer et, l'année suivante, a produit la puissante console 7800 – une machine qui aurait facilement pu rendre à l'entreprise sa gloire passée, si son lancement en 1984 s'était déroulé comme prévu.
Ce livre vise à couvrir les hauts et les bas de ce qui fut une période véritablement tumultueuse dans l'histoire du jeu vidéo, une époque qui a posé les fondations de ce qui est aujourd'hui l'une des formes de divertissement les plus populaires au monde.
Atari 2600/7800: a visual compendium vise à présenter le meilleur du pixel art, des illustrations de couverture et du design produit de chaque système. Réparti sur 528 pages, il présente plus de 200 jeux classiques, avec des articles sur les principaux développeurs tiers, des interviews de figures clés de l'industrie et des articles sur des sujets tels que les illustrations de couverture, les prototypes et les sorties homebrew.


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