Atari 2800/7800: A Visual Compendium






Category: Livros
A Atari estabeleceu a indústria dos videojogos caseiros, e o seu nome tornou-se imediatamente sinónimo de aventura de 8 bits. O sistema Atari 2600 foi o primeiro equipamento de jogo a dominar a sala de estar coletiva do mundo, oferecendo os títulos mais icónicos de todos os tempos, como Space Invaders, Pac-Man, Dig Dug, Defender, Joust, Pitfall e muitos, muitos mais. Mas o gigante dos videojogos caiu tão rapidamente quanto subiu, devido a um crash total do mercado de videojogos em 1983. Mesmo após esta catástrofe, a Atari continuou em frente e, apenas um ano depois, produziu a poderosa consola 7800 — uma máquina que deveria ter devolvido a Atari à sua antiga glória, se tudo tivesse corrido conforme o planeado...
Atari 2600/7800: A Visual Compendium apresenta o melhor da pixel art, arte de capa e design de produto de cada sistema. Distribuído por 528 páginas, inclui mais de 200 jogos clássicos, com artigos sobre programadores terceiros, entrevistas com figuras-chave da indústria e destaques sobre arte de capa, protótipos e até lançamentos "homebrew".
Detalhes
| Formato do livro | Capa dura |
|---|---|
| Páginas | 528 |
| Editora | Bitmap Books |
No seu auge, o nome da Atari tornou-se sinónimo de videojogos, tal como o da Nintendo viria a ser alguns anos depois, mas a empresa — e a indústria — caiu tão rapidamente quanto subiu, graças ao infame crash norte-americano dos videojogos de 1983. Mesmo perante este evento catastrófico, a Atari continuou em frente e, no ano seguinte, produziu a poderosa consola 7800 — uma máquina que poderia facilmente ter devolvido a empresa à sua antiga glória, se o seu lançamento em 1984 tivesse corrido conforme o planeado.
Este livro pretende cobrir os altos e baixos do que foi um período verdadeiramente tumultuoso na história dos videojogos, uma era que lançou as bases para o que hoje é uma das formas de entretenimento mais populares do mundo.
Atari 2600/7800: a visual compendium pretende apresentar o melhor da pixel art, arte de capa e design de produto de cada sistema. Distribuído por 528 páginas, inclui mais de 200 jogos clássicos, com artigos sobre os principais programadores terceiros, entrevistas com figuras-chave da indústria e destaques sobre temas como arte de capa, protótipos e lançamentos homebrew.


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